home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1996 January / cd joystick 67 No9.iso / mac / Jeux & démos / Divers / Aides Dungeon Master 2 / DM2HELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-07  |  4KB  |  99 lines

  1. SPELL LIST DM2
  2.  
  3. This section has the level shown in front of the other icons.  The level may 
  4. be changed as ability dictates.  1 is lowest, 6 is highest.  The second 
  5. section copied from Interplay does not.  To use these spells, remember
  6. that each number represents an icon on the spell bar.  Example:  
  7. Fireball - Click power icon, 1, 2, 3, etc. and then click 4th icon, and 
  8. when screen changes, click the 4th icon on that screen.  When you press
  9. the cast spell bar, you should see a fireball shoot from the casters hand.
  10. How big it is will depend on what power level you used.
  11.  
  12. Spells used most frequently are listed here separately for quick referral.
  13.  
  14. REALLY USEFUL!!! = ATTACK MINION - creates an intelligent
  15. "ball" that will whiz around beating up on all your enemies = 1621 or 2621 etc. for a more powerful one, 6621 for the most powerful one.
  16.  
  17. GUARD MINION = 6624 or lower level
  18. INVISIBILITY = 1326
  19. FIREBALL = 144
  20. CLOUD OF POISON = 131
  21. LONG LASTING LIGHT = 1345
  22. OPEN SOME DOORS = 16
  23. CARRY MINION = 1624
  24. POISON BOLT = 651
  25. MARKER SPELL = 112
  26. PARTY PROTECTION = 614
  27. DAYLIGHT SPELL = 1345
  28.  
  29. IN A FLASK
  30.  
  31. CURE POISON = 125 (Green bottle)
  32. HEALTH = 12 (Blue bottle)
  33. PURE MANA = 1655 (Yellow bottle)
  34. STRENGTH POTION = 1451 (Red bottle)
  35. SHIELD POTION = 115 (Yellow w/red specks)
  36.  
  37. Other potions are listed below in the appropriate area.
  38.  
  39. TIPS:  652 OR 552, etc kills Tornado like monsters and other 
  40.             non-material types.
  41.             651 kills lumbering creatures, wolves and thieves.
  42.             644 kills wolves and thieves.
  43.             Use poison cloud when trapped, makes monsters run away.
  44.             Cast 61, 51 etc(stamina) into flasks.  Use instead of food for
  45.             stamina, if necessary (if you run out of food).
  46.             Fill empty flasks with water.  When need to use flask, drink first
  47.             Invisibility gets you past most monsters one square away.
  48.             To get steaks, go to the area where the rhino looking creatures
  49.             are, stop just short of the tree at end of entrance (rhinos won't
  50.             pass this corner) cast attack minion until area is clear and 
  51.             pick up the FOOD!  Works great while building up your charac-
  52.             ters.  Also helps gain wizard levels.
  53.  
  54. Refer to your manual to find out which symbols are described here.
  55.  
  56. Must add level to the beginning of the spell (ex: party shield 1st level 1
  57. 114) for all spells that follow.
  58.  
  59. The Party Shield spell is YA IR = 14
  60. The Spell Shield spell is YA BRO = 15
  61. The Aura of Strength spell is OH EW KU = 321
  62. The Aura of Dexterity spell is OH EW ROS = 322
  63. The Aura of Vitality spell is OH EW NETA = 324
  64. The Fire Shield spell is FUL BRO NETA = 454
  65. The Darkness spell is DES IR SAR = 546
  66. The Porter Minion spell is ZO EW ROS = 622
  67. The Reflector spell is ZO BRO ROS = 652
  68. The Guard Minion spell is ZO EW NETA = 624
  69.  
  70. The Magic Marker spell is YA EW = 12
  71. The Poison Cloud spell is OH VEN = 31
  72. The Invisibility spell is OH EW SAR = 326
  73. The Push spell is OH KATH KU = 331
  74. The Pull spell is OH KATH ROS = 332
  75. The Lightning Bolt spell is OH KATH RA = 335
  76. The Accelerate Party spell is OH IR ROS = 342
  77. The Daylight spell is OH IR RA = 345
  78. The Firelight spell is FUL = 4
  79. The Poison Foe spell is DES VEN = 51
  80. The Harm Non-Material spell is DES EW = 52
  81. The Open Door spell is ZO = 6
  82. The Attack Minion spell is ZO EW KU = 621
  83.  
  84. ONLY PRIESTS CAN CREATE POTIONS
  85.  
  86. The Stamina potion is YA = 1
  87. The Shield potion is YA BRO = 15
  88. The Wisdom potion is YA BRO DAIN = 152
  89. The Vitality potion is YA BRO NETA = 154
  90. The Health potion is VI = 2
  91. The Cure Poison potion is VI BRO = 25
  92. The Dexterity potion is OH BRO ROS = 352
  93. The Strength potion is FUL BRO KU = 451
  94. The Mana potion is ZO BRO RA = 655
  95.  
  96. Information contained herein was taken from messages from Interplay
  97. and other gamers, consolidated using Microsoft Works.  Hope this 
  98. helps someone get started faster than me.
  99.